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虽然现代电竞项目是与电子设备紧密相关的,但 “电子游戏” 和 “竞技” 作为概念已经出现了很长时间。古代罗马人就经常举办角斗比赛, 这是类似于近代的格斗游戏。另一方面,中国历史上也有很多盛行的公共比赛,比如角力、太极拳和划船比赛。这些活动都需要高度的技巧和战略思考,可以看作是古代的电子竞技。
现代电子游戏可以追溯到上个世纪40年代。 1947年,美国物理学家汤姆·金子发明了一个可以在电视机上显示点阵图案的设备,这是电子游戏历史的一个重要里程碑。Silver的世界射击和Tennis for Two是早期的电子游戏代表作。
1970年代,电子游戏开始蓬勃发展。这个时期的游戏机主要是街机游戏,比如太空侵略者和彩虹岛等经典游戏。街机游戏受到了广泛的欢迎,成为了当时的文化现象之一。
1980年代,随着家用电脑和游戏机的普及,人们开始在家里玩游戏,这也催生了现代电竞项目的起步。不少著名的电竞游戏也同时诞生如暗黑破坏神、星际争霸和孢子等。
电子竞技在20世纪90年代起飞。很多电竞游戏正式开始在全球范围内举办赛事。其中非常有名的是CS、Dota和QQ Speed等。这个时期还见证了世界电子竞技大赛的孕育和成长。
进入 21 世纪后,电子竞技越来越受到世界范围内的关注和认可。越来越多的游戏厂商和赛事组织者加入电竞项目。 多数电子竞技赛事使用大屏幕直播、海量赛事视频、强大的社会媒体和网络平台推广。全球电子竞技标志性事件——《英雄联盟》2014年在韩国首尔举办全球总决赛的直播吸引了超过4000万观众。
尽管电子竞技已经成为一个非常成功的行业,但未来还有无数的可能性。 随着游戏技术的不断进步和更广阔的市场需求,电子竞技或许会渐渐变成真正意义上的奥运会比赛项目。未来五到十年,电子竞技行业会继续向前发展,无疑会诞生出更多更刺激的赛事和游戏。